пятница, 8 января 2016 г.

Обзор Oath of the Gatewatch. Часть первая. "Бубновая" мана.

Покарточный обзор сета в ближайшее время напишут все кому не лень. LSV обычно начинает свой обзор в ближайший после публикации полного спойлера понедельник, так что ждать осталось не долго. Я же хочу взглянуть на сет сверху, разобраться в основных механиках и архетипах. Оценить, что может сработать, а что вряд ли сработает.

Спойлер нового сета начинается с бесцветных карт. И какие же они все крутые - Endbringer всего за 4 маны дает по 2 карты в ход, Reality Smasher - 5/5 за 5 с крутыми способностями без недостатков, очень качественный ремувал Spatial Contortion. Все бы хорошо, но у новых бесцветных карт есть небольшой недостаток - строго бесцветная стоимость (тот самый значок в виде ромбика). Это означает, что оплатить такую стоимость цветной маной нельзя. Не сыграть Reality Smasher'а с пяти гор, а  Spatial Contortion за UB. В отличие от констрактед форматов, в лимитед "бесцветность" нельзя считать полноценным шестым цветом, для которых есть свой тип базовых земель - Wastes. Нельзя просто взять и положить столько пустошей, сколько хочется. Их придется драфтить или вскрывать в силедных наборах. Поэтому нужно хорошо понимать, когда на драфте брать Wastes, а когда Blinding Drone.



Все карты с бецветной стоимостью можно разделить на два типа - те, которые требуют бесцветную ману один раз (например, на ее разыгрывание), и те которые требуют ее на регулярной основе (например, при активации способности). Здесь сразу приходит на ум аналогия с Ingest/Processor-механикой из Battle For Zendikar. Раньше необходимо было соблюдать баланс между тем, сколько карт отправляют чужие карты в изгнание, и сколько карт этими картами пользуются. При этом первые без вторых себя нормально чувствуют, а вторые без первых могут быть практически бесполезны. Так и здесь, бесцветной маной можно оплатить многое, а вот без бесцветной маны оплатить "бубновую" стоимость невозможно. А значит анализ лучше начинать со способов эту бесцветную ману получить.

Способы получения бесцветной маны тоже можно разделить на две группы - одноразовые и постоянные. К одноразовым я отношу Eldrazi Scion'ов. Существ 1/1, которые дают бесцветную ману за их пожертвование. Постоянные - это перманенты, которые могут давать бесцветную ману каждый ход. Если карта с бесцветной стоимостью требует ее только один раз, то одноразовый источник бесцветной маны вполне подойдет. Если карты требует бесцветную ману каждый раз, то никаких Порождений не хватит. Стоит ли жертвовать Eldrazi Scion'а ради активации Blinding Drone? Чаще всего нет, этим  же порождением можно просто заблокировать нападающее существо. Совсем исключать такую возможность во время игры конечно же нельзя, это может стоить вам партии, но вот при составлении силедной колоды или в процессе драфта это нужно обязательно учитывать. Кто же наши источники постоянной маны?


Одним из трех бустеров на драфте (или два из шести на пререлизе и прочих силедах) будет Battle for Zendikar. С картами из Зендикара все будет намного проще, к этому моменту уже известно сколько и каких карт с бесцветными стоимостями в вашем наборе. На драфте новых бесцветных стоимостей вы уже не встретите, т.к. Зендикар открывается последним, а на силедах весь ваш пул карт уже при вас. Несмотря на это, сам сет не балует нас постоянными источниками бесцветной маны. 6 сак-земель и Hedron Archive в слоте Uncommon, и единственная частая карта - Kozilek's Channeler. Стоит заметить, что карты вроде Lifespring Druid, которые дают ману любого цвета, не могут дать вам бесцветную ману для оплаты бесцветной стоимости. Среди редких карт нам помогут From Beyond, Ally Encampment, Sanctum of Ugin и Shrine of the Forsaken Gods. Но последние три с большой вероятностью просто будут лежать у вас в колоде просто как Wastes, что на силеде несколько обидно, а на драфтах совсем не хочется брать первым пиком третьего бустера. Но если очень надо, я вам тут их упомянул...

Из этого можно сделать вывод - если хочется платить многоразовые бесцветные косты, об этом надо позаботиться заранее - в бустерах Клятвы Стражей. Для этого в сете есть целых 9 частых карт.

Warden of Geometries - основной недостаток Хранителя Рельефа в том, что он сам стоит 4 маны. Это довольно много, если хочется использовать его именно как источник постоянной маны, а не как существо. Да и как существо 2/3 за 4 он слабо впечатляет. Все же Kozilek's Channeler сам по себе является серьезной угрозой с параметрами 4/4. Но универсальность Warden of Geometries позволяет им играть и не сильно об этом жалеть.

Cultivator Drone - у него есть ограничение на использование маны, поэтому как на разгон на него положится не всегда возможно. Хотя с таким количеством Devoid'а его ограничение настолько незначительно, что можно было бы и не писать его, сэкономив место на карте. В остальном же он точно такой же 2/3, как и Warden of Geometries, но стоит уже три маны, хоть и синей. Не вижу повода не играть им в любой синей колоде, требующей хотя бы одной бесцветной стоимости.

Hedron Crawler - последнее, и самое дешевое существо, дающее бесцветную ману. Всего 2 маны, но отсутствие тела (0/1 не может даже что-то сделать с Eldrazi Scion'ом) говорит, что играть им можно только в колодах, где бесцветная мана очень критична. А с учетом того, что остальные источники бесцветной маны тоже не чудо как хороши, я бы таких колод избегал. В целом - это разгон, бесцветная мана, чампблокер и 23-я карта в колоде, если ну очень надо.

Seer's Lantern - для меня пока неоднозначная карта. Разгоняет, дает бесцветную ману, но трехмановые артефакты, которые сразу ничего не делают, часто сбивают темп, который потом сложно нагнать. Scry - сильная механика, но 2 маны (а с учетом поворота самого фонаря все три) - это много. Я бы не стал играть фонарем в агрессивной колоде, а в контрольных колодах попробовал бы. При этом бесцветность маны скорее незначительный бонус, чем основная причина, по которой Lantern попал бы в колоду.

Crumbling Vestige - очень интересная земля, с очень необычным дизайном. Немного лучше, чем Wastes, хоть и не ищется с помощью Evolving Wilds. В целом рассматривал бы ее именно как еще один Wastes, а не как стабилизацию по мане.

Holdout Settlement, Unknown Shores - эти две земли мне очень нравятся, т.к. позволяют получить и бесцветную и любую цветную ману. Обе карты не без недостатков, использовать их ради цветной маны довольно накладно. Либо проседает количество земель, либо количество способных к действиям существ. Но т.к. мы рассматриваем бесцветную ману, в этом то они хороши, а разукрасить ману - просто приятный бонус, когда он нужен. В двухцветных колодах, содержащих хотя бы одну бесцветную стоимость, я бы играл такими над Wastes всегда.

Wastes - самая простая земля. Если в колоде нет ни одной карты из списка выше, то посчитать, сколько Wastes надо положить в колоду, очень просто. Представьте, что бесцветная стоимость - это еще один цвет, например черный в бело-синей колоде. Посчитайте, сколько болот надо положить в такую колоду и кладите столько же Wastes. Только в отличие от болот, думать об этом надо заранее - в процессе драфта. А если достаточного количества Wastes не передали (или не вскрылось на силеде), скорее всего стоит отказаться от такого "сплеша".

Wastes - да, опять они. Целых две частых карты в сете названы Wastes. С номерами 183 и 184. У них и картинки разные. А это значит, что Wastes встречается в бусетрах в два раза чаще, чем любая другая частая карта. Это может вселить ложную надежду подобрать одну позднее в драфте, но иногда какой-то одной пары частых карт не вскрывается во всем драфте, а Wastes могут понадобиться и вашим соседям по драфтовому столу.





К сожалению, анализ постоянных источников вышел неутешительным. И далеко не всегда Blinding Drone работает как Master Decoy, а Endbringer почти никогда не даст 2 карты за ход. Но тем не менее, источники бесцветной маны есть, почти всеми можно играть, а значит и расчитывать, что ничего подобного никогда не удастся, - нельзя. Балансируйте между количеством источников и приемников, вовремя берите бесцветные земли, и шестой цвет волшебства заиграет всеми своими бесцветными красками.

Комментариев нет:

Отправить комментарий